Вместе с нашим инструментом вы выбрали метод, который может применяться в самых разнообразных условиях и ситуациях и поможет вам в вашей работе с группами. Позволяя участникам тренинга почувствовать на опыте материал учебного задания, вы способствуете эффективному переносу полученных знаний в реальную работу. Если это упражнение – ваш первый опыт работы с учебными программами, построенными на получении опыта, ознакомьтесь, пожалуйста, с концепцией работы, изложенной в следующих абзацах; это позволит вам извлечь максимальную пользу из вашего нового инструмента.
Прикладные тренинговые инструменты представляют собой упражнения на взаимодействие. Что это означает? Настоящие процессы командной работы возникают в ходе взаимодействия команд. В защищенном пространстве, огражденные от проблем повседневности, участники, эффективно и плодотворно общаясь, совместно находят решение сложной задачи. Наши тренинговые инструменты переносят суть и теорию учебных материалов на уровень, доступный для всех органов чувств. Обучаться на том, что делаешь – значит на самом деле видеть, слышать и ощущать все на собственном опыте, таким же образом как люди получают опыт в реальной жизни. При помощи этого учебного проекта, построенного на получении опыта, вы устанавливаете прямую связь с индивидуальной реальностью участников и подталкиваете их выводить собственные суждения и вырабатывать стратегии решений. Разнообразие и сложность тем, в рамках которых может использоваться упражнение, зависят в значительной степени от вашей креативности. Чем больше вам удастся подстроить упражнение конкретно для вашей группы участников, адаптируя к культуре команды его правила, ход работы и вкладывание смысла в рабочий проект, тем более впечатляющим, эффективным и плодотворным станет обучение.
Помните ли вы компьютерную игру "Сапер", где надо безошибочно пройти минное поле?
Командная игра "Следопыт" преследует те же задачи. Команда должна перейти игровое поле, выстраивая путь на своих пробах и ошибках. Успех зависит от каждого из членов команды. В игре присутствуют карточки с номиналом для финансового стимулирования.
Игра Следопыт может применяться для ряда тем, среди них: взаимодействие внутри команд, системы обучения в действии, выявление взаимовыигрышных ситуаций, сотрудничество, процессы обратной связи, взаимозависимость элементов системы, прочтение языка тела и так далее.
Условия:
Число участников: примерно 6 – 18
Время (исключая введение): 20 – 40 минут
Требуемое пространство: минимум 5 × 6 метров.
Эта вариация особенно подходит небольшим группам из 4–10 участников.
Подготовка
Правила
Постановка задачи
Проведение упражнения
Важное замечание для тренера
Практическая рекомендация
Обсуждение